Age of Medieval Lista de desejos
O jovem senhor de cota de malha e manto azul diante da vila em obras e do castelo no alto do morro, ao entardecer

Estratégia medieval para um jogador · Já na Steam · sai em 17 de maio de 2027

Age of Medieval

Funde uma vila. Trace-a rua por rua. Defenda-a.

Um herói, quatro famílias e uma carroça. A cidade que você constrói é a cidade que você defende, e quando o seu senhor morre, o herdeiro herda a vila, as rotas, as guerras e as mágoas.

Direto do jogo, sem montagem

O jogo

Você chega sem terra e sem rei. O resto é o que você põe no chão, e ninguém espera por você: as outras Casas constroem, comerciam, marcham e casam enquanto você está de costas.

I Fundar

Um herói, quatro famílias e uma carroça

Você começa numa estrada, com uma carroça de madeira, pedra, comida e ferramentas, e escolhe onde a sua vila vai nascer. A praça nasce onde você fundar; a sua gente come, se aquece e veste o que a vila produz, e o inverno cobra a diferença.

  • Você escolhe o chão: rio, floresta, pedra ou estrada
  • Três povos, três jeitos de construir

II Construir

Rua por rua, casa por casa

Casa só nasce encostada numa rua, então a primeira coisa que você traça é uma rua saindo da praça. Depois vêm as casas, o poço, o lenhador e os campos que você arrasta do tamanho que a terra deixa. Onde você põe cada coisa importa, e o fantasma diz o porquê antes do clique.

  • Campos, pomares e pastos de 2×2 a 6×6
  • Sete degraus de lugarejo a cidade murada

III Comerciar

Pelas estradas que você pagou

Sem estrada, sem comércio. Construa uma até o vizinho, trecho por trecho, veja o custo e os dias antes de pagar, depois abra uma rota e deixe o seu mercador comprar barato e vender caro sozinho. Uma vila sem sal paga dez vezes o que a cidade paga.

  • Onze mercadorias, procuradas por gente de verdade
  • Acordo comercial corta a tarifa de 7% para 2%; embargo fecha as bancas sem guerra

IV Lutar

Batalha em tempo real, com reforços em ondas

Doze segundos para posicionar as tropas, e o inimigo avança. Selecione em caixa, ataque movendo, enfileire ordens com Shift, ponha um regimento em coluna para marchar ou em círculo para segurar a cavalaria. Um golpe pelo flanco faz mais; pelas costas, mais ainda.

  • 24 soldados por lado em campo, o resto chegando em ondas
  • Carga contra lanças não firmadas joga a linha para trás

V Cercar

A cidade que você constrói é a que você defende

O cerco é travado dentro da cidade de verdade: o aríete bate no portão que o senhor dela pôs, as máquinas abrem brecha na muralha que ele levantou, e a guarnição responde das torres que ele construiu. As suas muralhas vão ser postas à prova do mesmo jeito.

  • Paliçada traçada como uma linha; portão onde você quiser
  • Torres de assalto, trabucos e aríetes

VI Governar a Casa

O herdeiro herda tudo

Case com a Casa cuja fronteira você quer, jure fidelidade a um rei ou reivindique um trono. Leve ferro e carvão a uma ferraria e monte uma arma peça por peça. Depois morra: o filho adulto mais velho assume a Casa, depois o cônjuge, depois um parente mais novo.

  • Guerra, paz e leis a votação na corte
  • Companheiros com perícias, ferimentos e equipamento próprios

Três povos, uma coroa

Três terras, três jeitos de construir, vestir e lutar. As capturas abaixo são o jogo, em desenvolvimento.

Brasão de Valan: escudo azul com uma torre branca

Valan

Madeira e pedra clara nas planícies férteis

Uma cidade valani de madeira, com a praça de mercado e as bancas listradas

Os valani erguem salões de tábua e paliçadas nas planícies do rio, com trigo até a margem. Lanceiros firmes e cavalaria pesada sob a torre branca.

Brasão de Corvus: escudo negro com um corvo branco

Corvus

Pedra escura e neve entre os pinheiros

O castelo corvino do Muro do Norte, de pedra escura, com a torre de menagem e as ruas em cruz

Os corvinos vivem entre pedra e floresta, no norte onde neva cedo. Torres de granito, muralhas de escudos, machados e arqueiros do bosque sob o corvo branco.

Brasão de Murth: escudo roxo com um sol dourado

Murth

Taipa e sol nas terras secas

Uma cidade murthana de taipa clara, com pátios, torres quadradas e a muralha de adobe

Os murthanos levantam fortalezas de taipa nas terras secas, onde a água vale ouro. Ginetes rápidos e arqueiros do deserto sob o sol dourado.

Capturas do jogo

O jogo rodando, em desenvolvimento. Clique para ampliar; use as setas para passar.

  • O aríete e a infantaria azul atacando o portão de uma vila murada defendida pelos vermelhos
  • Soldados azuis e vermelhos se chocando no campo
  • A vila junto ao rio com um campo sendo arrastado e a paleta de construção aberta
  • O mapa de campanha com vilas, estradas e exércitos em marcha
  • Muralha de pedra sendo posta pela planta, com a paleta de defesa aberta
  • Uma vila murada no norte coberto de neve, vista do mapa
  • A cavalaria azul batendo no flanco de uma linha vermelha
  • A tela de rotas de comércio sobre a vila, com o melhor negócio do dia
  • Uma cidade grande de madeira com a praça de mercado no centro
  • A tela da Casa com as relações entre as Casas do reino
  • A tela da forja com lâmina, guarda, cabo e pomo e o refino da arma
  • A prévia de uma estrada no mapa, entre montanhas, com o custo e os dias
  • A criação de campanha, no passo em que se escolhe entre Valan, Corvus e Murth

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O convite do senhor

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Quem faz

Desenvolvedora

UnderStudio

Um estúdio independente pequeno do Brasil. Hoje tudo o que fazemos vai para um jogo só, feito às claras: toda captura e todo clipe saem do jogo como ele é.

Distribuidora

Brasa Interactive

A Brasa Interactive vai distribuir o Age of Medieval e leva à Steam o jogo em que o cerco acontece dentro da cidade que você construiu.