Uma semente, um mundo
Por que os nossos testes conseguem repetir a mesma campanha
Nas nossas anotações os mundos de teste têm nomes como "semente 7" e "semente 11". O número é a semente de onde o mundo de teste nasce, e ela trabalha muito para nós.
Mundo vivo é difícil de testar porque nunca faz a mesma coisa duas vezes. Guerras começam por motivos, preços andam, um senhor morre em março e tudo o que vem depois é diferente. Se duas rodadas diferem, como saber se foi a nossa mudança?
A semente é a resposta. Comece duas rodadas da mesma semente e elas partem idênticas: as mesmas Casas, os mesmos lugares, as mesmas primeiras decisões. Mude uma regra e rode de novo, e o que difere entre as duas rodadas é o efeito daquela regra.
Ela também nos impede de nos enganar. Conserto que ajuda a semente 7 e piora a 11 não é conserto, então os testes longos rodam em várias sementes e anotamos o pior resultado, não o melhor.
Age of Medieval é feito pela UnderStudio na engine UnderStudio 2D e distribuído pela Brasa Interactive. Lançamento em 17 de maio de 2027.
Age of Medieval na Steam: https://store.steampowered.com/app/3259670/
Site oficial: https://ageofmedieval.com/