Kit de imprensa
Tudo nesta página pode ser usado em matérias, vídeos e transmissões sobre o jogo, sem pedir licença. Só não altere o letreiro nem apresente arte de proposta como final.
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Pacotes ZIP com os arquivos originais, em resolução cheia. Para escolher um por um, veja as seções abaixo.
- Capturas de 2026 · interface em portuguêsBaixar ZIP
- Civilizações · interface em portuguêsBaixar ZIP
- Cápsulas e logosBaixar ZIP
- Arte-chave (17 ilustrações)Baixar ZIP
- Clipes curtos (MP4)Baixar ZIP
- Capas das notíciasBaixar ZIP
- GIFs e barras da lojaBaixar ZIP
- Capturas de 2026 · interface em inglêsBaixar ZIP
- Civilizações · interface em inglêsBaixar ZIP
Ficha técnica
- Nome
- Age of Medieval
- Gênero
- Estratégia medieval de dinastia, para um jogador: construção de vila, batalhas em tempo real e cercos
- Plataforma
- PC (Windows), na Steam
- Steam App ID
- 3259670
- Lançamento
- 17 de maio de 2027
- Desenvolvedor
- UnderStudio (Brasil)
- Distribuidora
- Brasa Interactive
- Motor
- Godot 4
- Idiomas
- Português (Brasil) e inglês (interface em tradução)
- Preço
- A definir
- Steam
- /#inscricao
- Site
- https://ageofmedieval.com
- Contato
- business@brasastudio.com
Descrição curta
Age of Medieval é um jogo de estratégia medieval para um jogador. Funde uma vila com quatro famílias e uma carroça, construa casa por casa, abra estradas e rotas de comércio, depois levante um exército para batalhas e cercos em tempo real. Quando o senhor morre, o herdeiro herda tudo.
Descrição longa
Você começa como fundador: um herói, quatro famílias e uma carroça. Escolha a terra, funde a vila e levante casas, oficinas e muralhas peça a peça. Abra estradas e rotas de comércio, forje as armas dos seus homens e faça a vila crescer até virar uma cidade que os vizinhos cobiçam.
Enquanto isso, o mapa anda sem você. Senhores marcham, cercam castelos e trocam de lado; Casas nascem, casam, traem e caem. Trabalhadores vão aos campos, bosques, pedreiras e minas, e tudo o que está no mapa pode ser atacado.
Quando os exércitos se encontram, a luta vira uma batalha em tempo real vista de cima. Você não controla cada soldado: dá ordens a grupos e formações. Avançar, manter a linha, flanquear, recuar. Nos cercos, máquinas e escadas contra portões e muralhas. A moral conta: um exército cansado e cercado foge.
Seu senhor envelhece e morre. O herdeiro herda a vila, as tropas, os inimigos e a guerra. A sua Casa cresce por gerações.
Características
- Começo de fundador: quatro famílias, uma carroça e a terra que você escolher.
- Construção peça a peça: casas, oficinas, paliçadas e muralhas colocadas à mão na vila.
- Estradas e rotas de comércio abertas por você, com caravanas que podem ser atacadas.
- Forja: escolha material e receita e equipe suas tropas com o que forjou.
- Mapa de campanha que se move sozinho, com Casas, alianças e guerras.
- Batalhas de comando em tempo real, com formações e moral, e cercos a portões e muralhas.
- Três povos (Valan, Corvus e Murth) com arquitetura, tropas e promoções próprias.
- Dinastia: o herdeiro continua o jogo quando o senhor morre.
Capturas de 2026
Os 14 prints da página da Steam, com a interface em português e em inglês, 1920×1080 PNG. Clique na imagem para abrir; o idioma da interface está no link.
Cerco: o aríete no portão
Batalha em massa
A vila, rua por rua, com a paleta
O mapa vivo e as estradas
Castelo posto pela planta
Inverno no norte
Cavalaria no flanco
Rotas: o melhor negócio
A cidade e o mercado
A Casa e a diplomacia
Forja: refinar a arma
A prévia da estrada
Implantação da vila
Nova campanha: escolha do povo
Civilizações: Corvus e Murth
Seis prints de cada povo, do mapa ao cerco, 1920×1080 PNG, com a interface em português e em inglês.
Corvus: o ponto de partida no mapa
Corvus: território no inverno
Corvus: visita à cidade
Corvus: o castelo na muralha do norte
Corvus: cerco na neve
Corvus: criando o brasão
Murth: o ponto de partida no mapa
Murth: território à beira do rio
Murth: visita à cidade
Murth: cerco à muralha de adobe
Murth: o exército em batalha
Murth: criando o brasão
Cápsulas da Steam (2026)
As cápsulas oficiais da loja e da biblioteca, nos tamanhos da Steam. Use-as como estão: o letreiro faz parte da arte.
Cápsula principal
Cápsula de cabeçalho
Cápsula pequena
Cápsula vertical
Biblioteca: cápsula
Biblioteca: cabeçalho
Biblioteca: imagem de destaque
Fundo da página da loja
Logos e marcas
O letreiro do jogo e as marcas da desenvolvedora e da distribuidora. Não altere as cores nem as proporções.
Letreiro do jogo (fundo transparente)
Letreiro da biblioteca Steam (transparente)
UnderStudio (desenvolvedora)
UnderStudio: faixa
Brasa Interactive (distribuidora): faixa
Ícone: o brasão da torre
Capas das notícias
Capas e cabeçalhos dos anúncios, em português e em inglês, para acompanhar matérias sobre cada notícia.
Clipes curtos
Trechos de 6 a 12 segundos, sem som, gravados do jogo. Bons para shorts, reels e para cortar em vídeos. MP4 (H.264) e WebM.
- O choque das linhas
- A fundação
- As ruas da vila
- A estrada
- As rotas
- O mundo anda sozinho
- Ordens na batalha
- A carga
- O cerco
- A forja e a Casa
Clipes das civilizações
- Valan
- Corvus
- Murth
- Os três povos
Arte-chave (2026)
A arte nova do jogo, em pintura cinematográfica: a peça da loja (o jovem senhor diante da vila e do castelo) e treze cenas do mundo, uma por povo, estação e cerco. Todas em 1920×1080, PNG, tamanho cheio. São ilustrações geradas por IA a partir do desenho do jogo e revistas à mão — não são capturas do jogo, e não devem ser apresentadas como tal.
Cápsula principal: o jovem senhor
Destaque da biblioteca (hero)
Cápsula vertical
Fundo de página da loja
Três povos, uma terra
Valan: tarde de verão
Valan: colheita de outono
Valan: cerco à noite
Corvus: outono e névoa
Corvus: noite de neve
Corvus: o porto
Corvus: o cerco
Murth: a fundação
Murth: caravana ao amanhecer
Murth: caravana ao amanhecer (II)
Murth: o cerco
Batalha em campo aberto
Trailers
Os quatro trailers de setembro de 2026, gravados do jogo como ele está hoje. Podem ser usados em matérias e vídeos; os arquivos em 1080p estão aqui para baixar.
- Trailer de gameplay · 1:00
- Batalha e cerco · 0:35
- Construir · 0:45
- A história de uma Casa · 1:00
Arquivo: cápsulas, capturas, ilustrações e GIFs de antes de 2026
Material das versões anteriores da página da Steam. Continua liberado para uso; para matérias novas, prefira o material de 2026 acima.
Cápsulas e letreiro
A cápsula do jogo é feita de capturas reais (setembro de 2026), nas medidas da Steam. A 01, Cerco, é a escolhida; a 05, Vila do fundador, é a alternativa. Clique para baixar o arquivo em tamanho original.
Cápsula 01, Cerco, principal (escolhida)
Cápsula 01, Cerco, cabeçalho
Cápsula 05, Vila do fundador, principal (alternativa)
Cápsula 05, Vila do fundador, cabeçalho
Destaque da biblioteca (hero), Cerco
Letreiro (logo)
PSD em camadas da cápsula: não existe. As cápsulas são montadas por script sobre a captura; se precisar de uma versão sem o letreiro ou noutra medida, escreva para business@brasastudio.com.
As outras cápsulas e os fundos de página
As dez variações da cápsula, em principal (1232×706) e cabeçalho (920×430), mais os fundos de página da loja. Servem para matérias e miniaturas; a arte oficial é a 01.
02, Batalha, principal
03, Cavalaria no portão, principal
04, Cidade, principal
06, Mapa no inverno, principal
07, Mapa com exércitos, principal
08, Forja e batalha, principal
09, Mosaico, principal
10, Cidade ao entardecer, principal
02, Batalha, cabeçalho
03, Cavalaria no portão, cabeçalho
04, Cidade, cabeçalho
06, Mapa no inverno, cabeçalho
07, Mapa com exércitos, cabeçalho
08, Forja e batalha, cabeçalho
09, Mosaico, cabeçalho
10, Cidade ao entardecer, cabeçalho
Fundo de página, Cerco
Fundo de página, Vila do fundador
Fundo desenhado, Valan
Fundo desenhado, Corvus
Fundo desenhado, Murth
Fundo, batalha
Capturas
Quinze capturas de 1920×1080 tiradas do próprio jogo em setembro de 2026, com a interface em inglês (o jogo também roda em português). Clique para baixar o PNG original.
Cerco: as máquinas avançam
A vila do fundador e a paleta
Batalha: o choque
Mapa no inverno: a caravana
Visita à cidade grande
Construir estrada: a prévia
Rotas: circuito com três paradas
Diplomacia: acordo e embargo
Forja: montar a espada e refinar
Equipamento do herói e arsenal
Cavalaria no portão caído
Mapa na primavera: exércitos
Nova campanha: o povo
Menu principal
A vila no inverno
Ilustrações
Seis ilustrações a pena e aguada, em tamanho original. São geradas por IA a partir do desenho do jogo e revistas à mão; as outras estão na galeria. Clique para baixar o PNG.
Três povos, uma terra
Valan: cerco ao portão
Corvus: noite de neve
Murth: noite estrelada
História, ato 3: a espada
Painel: colheita farta
GIFs e barras da página da Steam
Os nove GIFs da descrição da loja (616 px de largura, 6 a 10 s, sem interface de depuração), como estão na página. Clique para baixar.
O choque de linhas
A carroça chega: fundar aqui
A paleta põe casas e paliçada
A obra da estrada e a caravana
Rotas com três paradas
A carga no flanco
Montar a arma e dar nome
As máquinas avançam
A Casa e o herdeiro
As dezoito barras de título da descrição, em português e inglês (616×90).
O estúdio
O Age of Medieval é desenvolvido pela UnderStudio, estúdio independente brasileiro que escreve a própria stack — motor, renderizador, ferramentas e anti-cheat — em vez de licenciar um motor pronto. O jogo é distribuído pela Brasa Interactive.
À frente do estúdio está Rafhael Oliveira, desenvolvedor e arquiteto de software com oito anos de experiência em tecnologia, jogos e infraestrutura. Começou a programar aos 13 anos criando e mantendo servidores de jogos, e foi nesse ambiente que veio a prática com sistemas distribuídos, performance, rede e backend. Trabalha com C#, C++, PHP, JavaScript e Lua, e com infraestrutura em Google Cloud, AWS e Azure, com foco em sistemas que precisam continuar de pé sob carga. Perfil no LinkedIn.
Contato
Imprensa e criadores de conteúdo: business@brasastudio.com. Chaves para análise: quando a demo existir.

















