Teste também erra, e vale contar a história de um que errou.
O nosso robô de campanha joga o meio de jogo pulando para o dia 90. No fim do ano passado ele relatou uma coisa alarmante: no dia 90 não havia um povoado murado sequer no mapa. Treze aldeias abertas, nada para cercar. Se fosse verdade, o jogo de cerco inteiro não tinha alvo.
Antes de mexer no jogo, medimos o de verdade: três mundos, simulados dia a dia. No dia 90 cada um tinha seis ou sete paliçadas fechadas. O jogo estava certo.
O mentiroso era o robô. O atalho dele trocava o calendário para o dia 90 sem simular os dias do meio, e o mundo "de noventa dias" tinha vivido dezessete. Consertamos o robô para rodar o mundo de verdade e criamos uma sonda que falha se ele cair de novo num meio de jogo sem muralhas.
A lição que ficou: quando um teste diz que o jogo quebrou, confira o teste com a mesma desconfiança.
Age of Medieval é feito pela UnderStudio na engine UnderStudio 2D e distribuído pela Brasa Interactive. Lançamento em 17 de maio de 2027.
Age of Medieval na Steam: https://store.steampowered.com/app/3259670/
Site oficial: https://ageofmedieval.com/