Mantendo rápido um mundo grande
Os senhores jogam por turnos, e os soldados dispensam a física quando dá
Numa campanha longa o mundo do Age of Medieval tem alguns milhares de aldeões e umas duas dúzias de Casas, cada uma com senhores na estrada. Todos precisam pensar todo dia, e o jogador não pode sentir.
O primeiro truque são os turnos. Os senhores não decidem todos no mesmo quadro. As decisões entram numa fila espalhada pelo dia e esvaziada por inteiro antes de o dia seguinte começar. O mundo é o mesmo; o engasgo some.
O segundo é saber quando não simular. Em campo aberto, o corpo dos soldados sai do motor de física e passa a andar por regras mais simples, porque não há em que esbarrar.
Depois, medimos. Uma das nossas sondas roda o mundo por anos e diz quantos milissegundos um dia custa no fim. Quando esse número sobe, como subiu no fim do ano, ele entra na lista como qualquer outro bug.
Age of Medieval é feito pela UnderStudio na engine UnderStudio 2D e distribuído pela Brasa Interactive. Lançamento em 17 de maio de 2027.
Age of Medieval na Steam: https://store.steampowered.com/app/3259670/
Site oficial: https://ageofmedieval.com/