Devlog: sete categorias, de aldeia a cidade murada
Cada categoria pede algo que você precisa construir
A vila que você funda com uma carroça é uma aldeia. Sete categorias depois ela pode ser uma cidade murada, e a mesma escada vale para todo povoado do mapa.
Nenhuma categoria se compra só com moeda. Cada uma pede algo que precisa estar de pé no chão: uma paliçada fechada, uma torre de menagem, muralha de pedra com torres, uma praça de mercado. O jogo conta a sua planta de verdade, então anel com vão não é anel.
A própria sede sobe em etapas. Cada etapa pede material, e o seu povo o carrega do armazém; se faltar, um botão deixa comprar do mercado o que falta, ao preço do dia. Com um governador organizando a obra, um castelo leva dias, não uma tarde.
No castelo você põe o que um senhor precisa: a menagem, o pátio, o estábulo, o arsenal. As outras Casas sobem a mesma escada no próprio ritmo, e é por isso que castelo é raro no começo da campanha e vale ser tomado mais tarde.
Age of Medieval é feito pela UnderStudio na engine UnderStudio 2D e distribuído pela Brasa Interactive. Lançamento em 17 de maio de 2027.
Site oficial: https://ageofmedieval.com/