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Jogo

Devlog: o exército quebra antes de morrer

Moral, a marca da debandada e o que custa um herói caído

As batalhas do Age of Medieval raramente acabam no último homem. Acabam quando um dos lados deixa de acreditar que vence.

Cada lado tem uma barra de moral no alto da tela, e uma marquinha nela mostra onde o exército quebra. Cada baixa empurra a barra para baixo, e o empurrão é proporcional ao tamanho do exército: perder três homens de doze dói bem mais do que três de vinte e quatro.

Duas coisas a movem de uma vez. Quando um herói cai, o lado dele perde um pedaço grande na hora; a barra treme e a parte perdida fica acesa um instante, para você ver mesmo com o olho na luta. E enquanto o herói está de pé, o lado dele se recupera devagar, nunca acima da moral com que começou.

O exército também não chega inteiro por padrão. A moral do seu partido no mapa é a moral com que ele começa a batalha. Cruzou a marca, o lado debanda, e é na perseguição que a vitória vira debandada.


Age of Medieval é feito pela UnderStudio na engine UnderStudio 2D e distribuído pela Brasa Interactive. Lançamento em 17 de maio de 2027.
Site oficial: https://ageofmedieval.com/

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