A maioria dos jogos de estratégia constrói a cidade num lugar e luta por ela em outro. Aqui o cerco é travado dentro da própria cidade.
Quando o assalto começa, o campo de batalha é gerado da planta da vila, as mesmas peças que você vê quando entra nela. Quem ataca forma do lado de fora do anel, quem defende, do lado de dentro. Casas são obstáculo, ruas são caminho, e o portão está exatamente onde o senhor dela o pôs.
Isso faz do seu traçado uma decisão militar. Um portão virado para a praça dá à cavalaria uma reta livre depois que ele cai. Uma rua torta atrasa. Uma torre ao lado do portão cobre a chegada do aríete.
Vale para os dois lados: quando você ataca outra Casa, luta dentro da cidade que o senhor dela construiu, e não há duas iguais.
Age of Medieval é feito pela UnderStudio na engine UnderStudio 2D e distribuído pela Brasa Interactive. Lançamento em 17 de maio de 2027.
Site oficial: https://ageofmedieval.com/