Devlog: vila cercada continua precisando comer
Ração, celeiro esvaziando, e um arauto com os termos
Quando um senhor inimigo acampa diante da sua vila, o jogo não congela a vila até a batalha. A vida lá dentro continua, com menos de tudo.
O celeiro é de verdade. A vila come dele todo dia, e o painel do cerco diz quantos dias restam. As cargas que vêm de fora são interceptadas, e campo, mina e lenhador do lado de fora do anel param.
A ração é você quem define, em três níveis. Ração cheia mantém o povo forte e esvazia o celeiro. Ração curta compra dias e cobra de outros jeitos. Se a comida acabar, a vila se entrega sem um golpe.
Quem cerca também tem relógio: os homens dele comem e desertam. Ele pode mandar um arauto com termos, e você tem até o fim do dia seguinte para responder. Casas amigas podem marchar em seu socorro. Cerco é uma negociação com fome dos dois lados.
Age of Medieval é feito pela UnderStudio na engine UnderStudio 2D e distribuído pela Brasa Interactive. Lançamento em 17 de maio de 2027.
Site oficial: https://ageofmedieval.com/