Como o jogo soa, e como nivelamos
Doze músicas, um alvo de volume, toda fonte creditada
Som é a parte do jogo que mais se nota quando está errada. Um tema de menu duas vezes mais alto do que a música do mapa, uma batalha que estoura, um efeito que dispara quarenta vezes num segundo.
As nossas regras são simples. O jogo tem doze músicas, para o menu, o mapa e a batalha, e todas são niveladas no mesmo alvo de volume, de modo que o volume que você ajusta uma vez continua certo. Há um limitador no canal principal para nada estourar quando muita coisa acontece junto. Cada tipo de som tem um teto de quantas cópias tocam ao mesmo tempo.
A mixagem da batalha é a parte que mais refizemos, e a que vamos continuar ouvindo até o lançamento.
Todo som e toda música do jogo vêm de uma fonte cuja licença nós lemos, e cada um está creditado. Para um estúdio que não tem compositor na equipe, ter cuidado nisso faz parte do serviço.
Age of Medieval é feito pela UnderStudio na engine UnderStudio 2D e distribuído pela Brasa Interactive. Lançamento em 17 de maio de 2027.
Age of Medieval na Steam: https://store.steampowered.com/app/3259670/
Site oficial: https://ageofmedieval.com/