Como a planta da vila vira campo de batalha
As mesmas células em que você construiu são as que os soldados pisam
"O cerco acontece dentro da sua vila" é uma frase na página da loja e muito trabalho por baixo.
A vila é guardada como planta: uma grade de células, cada uma com rua, casa, campo ou nada, e as muralhas nas bordas entre as células. Quando o assalto começa, o jogo monta o campo de batalha a partir dessa planta, peça por peça, com a mesma arte.
Depois os soldados precisam atravessá-lo. Cada um acha o caminho célula por célula, e assim a casa bloqueia, a rua conduz e a muralha para tudo até haver portão ou brecha. Quando muitos homens vão para a mesma brecha, seguem um fluxo comum até ela em vez de cada um calcular a rota sozinho.
Testamos com uma sonda sem sutileza: quebre um portão, mande a cavalaria e conte quantos cavaleiros passam pelo vão e viram na rua. A resposta tem de ser todos.
Age of Medieval é feito pela UnderStudio na engine UnderStudio 2D e distribuído pela Brasa Interactive. Lançamento em 17 de maio de 2027.
Age of Medieval na Steam: https://store.steampowered.com/app/3259670/
Site oficial: https://ageofmedieval.com/