"Normal: o mundo como ele é"
O que a dificuldade muda, e o que ela deixa em paz
A tela de dificuldade do Age of Medieval tem três cartas, e o texto da do meio é o mais curto do jogo: "O mundo como ele é."
Fácil dá mais ouro, faz as suas tropas sofrerem menos e faz as outras Casas declararem menos guerra a você. Difícil faz o contrário: menos ouro, as suas tropas sofrem mais, e as Casas são mais agressivas com você.
O que nenhuma delas toca é o mundo. Os preços seguem oferta e procura em qualquer ajuste. Os aldeões comem, queimam lenha e gastam ferramenta no mesmo ritmo. As outras Casas constroem, comerciam e lutam entre si pelas mesmas regras.
Foi uma linha traçada de propósito. Simulação que trapaceia no Difícil deixa de ser algo que dá para aprender. Então a dificuldade muda quanta margem de erro você tem, e quanta atenção os vizinhos dão a você. O mundo que você está aprendendo é o mesmo.
Age of Medieval é feito pela UnderStudio na engine UnderStudio 2D e distribuído pela Brasa Interactive. Lançamento em 17 de maio de 2027.
Age of Medieval na Steam: https://store.steampowered.com/app/3259670/
Site oficial: https://ageofmedieval.com/