Regra zero: não se conserta com multiplicador
Se falta ferro no mundo, descubra por quê
Todo jogo de simulação tem um arquivo cheio de números mágicos. Quando as vilas passam fome, dobra-se a colheita. Quando o ferro acaba, triplicam-se as minas. Funciona no dia e apodrece o jogo.
A nossa regra zero diz: o mundo é vivo, e nada se conserta por decreto. Se um número está errado, falta um mecanismo.
O ferro é o exemplo. Num mundo de teste de três anos, o ferro acabou em toda parte. O conserto fácil era um número maior. O que entrou foi um mercado: o preço alto agora faz as Casas abrirem mina, e o veio desce conforme a mina é trabalhada. Na rodada seguinte o ferro voltou a circular, e ninguém tinha editado um rendimento.
É mais lento trabalhar assim. Mas um mundo que se equilibra por preço e estrada se comporta com juízo em situações que nunca testamos, e um mundo escorado em multiplicador, não.
Age of Medieval é feito pela UnderStudio na engine UnderStudio 2D e distribuído pela Brasa Interactive. Lançamento em 17 de maio de 2027.
Age of Medieval na Steam: https://store.steampowered.com/app/3259670/
Site oficial: https://ageofmedieval.com/