O jogo é 2D, mas os prédios começam em 3D. Cada um é modelado uma vez no Blender e depois renderizado de uma câmera fixa, nas quatro rotações em que o jogador pode pôr a peça.
Aí isso é feito três vezes, porque são três povos e eles não constroem igual: Valan em madeira, Corvus em pedra escura, Murth em adobe. Só o kit das vilas tem mais de seiscentas peças renderizadas.
Renderizar de um modelo em vez de desenhar cada vista mantém toda peça sob a mesma luz e na mesma grade. Isso pesa num jogo em que você gira um celeiro para encaixar entre duas casas e ele tem de ficar certo das quatro maneiras.
Também quer dizer que quando uma peça precisa de um estado novo, como um muro rompido, renderizamos para todos os povos de uma vez.
Age of Medieval é feito pela UnderStudio na engine UnderStudio 2D e distribuído pela Brasa Interactive. Lançamento em 17 de maio de 2027.
Age of Medieval na Steam: https://store.steampowered.com/app/3259670/
Site oficial: https://ageofmedieval.com/